Digitális
Steam
Conquest of Elysium 3
0.0
0 evaluare
Categorie: Licență pentru joc electronic pe PC
Marcă: Illwinter Game Design
Numărul articolului: 211900
Expirare cod:
1 lună
Steam
Licență electronică
⚠️ Jocul poate fi activat și jucat doar pe platforma specificată!
29.25 Lei
Net: 24.17 Lei
Plată securizată
Criptare SSL
Suport pentru clienți
Lun-Vin 8:00 – 16:00
Conquest of Elysium 3 (CoE3) este un joc de strategie fantasy simplificat, bazat pe turn, cu un strop de necinstiți și nuanțe complexe ale seriei Illwinter's Dominions. În timp ce CoE3 pare a fi un joc simplu, cu opțiuni limitate la prima vedere, aprofundarea în joc dezvăluie un joc de luare a deciziilor complexe și eforturi riscante.
Accentul principal în CoE3 este că fiecare cursă joacă diferit. Nu vorbim despre o clădire unică și unitate unică, vorbim despre cu totul altfel, cu mecanici diferite și obiective diferite. Poate că joci un druid, concentrat pe adunarea unui imperiu vast de pădure și junglă din care să culegi ingrediente pentru a invoca creaturi din pădure fără a avea nevoie practică de a cuceri minele. Poate că ești un pitic, căruia singura preocupare sunt minele și produc unități la o rată stabilită la fiecare pas, concentrat aproape în întregime pe îmbunătățirea acelor unități pentru a supraviețui cât mai mult posibil, deoarece sunt atât de greu de înlocuit. Cu 18 facțiuni diferite, doar aceasta este suficientă pentru a vă menține jocul dinamic în timp ce luptați pentru controlul hărții pentru a cuceri Elysium. Nu se termină acolo, totuși, există 6 scenarii în care are loc jocul tău, care vor ajuta la randomizarea hărții. Aceste scenarii variază de la primele zile ale unei lumi agrare până la o capitală uriașă strălucitoare, pe care o poți cuceri, care dă naștere patrule de gărzi umane, până la un imperiu căzut, plin de morți vii și marcat de câmpuri de luptă și morminte. Există, de asemenea, evenimente aleatorii cu care trebuie să te confrunți, de la comercianți la jefuiri până la porțile lumii interlope care deschid portaluri către tărâmul tău, mâinile tale vor fi pline chiar înainte de a intra în contact cu inamicul.
În fiecare joc, obiectivul este să-ți învingi inamicii bazându-te pe punctele forte ale rasei alese. Combaterea în CoE3 este automată pentru a menține lucrurile raționalizate, dar asta nu o face nestrategică. Fiecare unitate are o „locație” dorită pe care dorește să fie pe câmpul de luptă. Arcașii vor să fie în spate, infanteria grea vrea să fie în față. După cum vă puteți imagina, formarea unei armate care are suficientă forță pentru a proteja arcașii puternici și vrăjitorii din spate este vitală. Totuși, depășește asta, deoarece trebuie să determinați punctele forte ale inamicului și, sperăm, să puteți contracara strategia lor. O armată de doar 10 troli este extrem de periculoasă, poate capabilă să doboare un dragon, dar pot ucide doar 10 creaturi deodată. O armată de 50 de unități mici va face treaba pe scurt cu trolii tăi. Cu toate acestea, o armată cu un vrăjitor capabil să arunce vrăji de nivel înalt poate distruge complet toate cele 50 de unități mici dintr-o singură lovitură, dar nu ar putea face rău celor 10 troli. Determinarea puterii și componenței unei armate inamice este o abilitate vitală și, deoarece lovirea în luptă, daunele și chiar vrăjile care vor fi aruncate sunt aleatorii în funcție de abilitățile fiecărei unități, fiecare bătălie invită la un dezastru potențial și la o schimbare a planuri.
Accentul principal în CoE3 este că fiecare cursă joacă diferit. Nu vorbim despre o clădire unică și unitate unică, vorbim despre cu totul altfel, cu mecanici diferite și obiective diferite. Poate că joci un druid, concentrat pe adunarea unui imperiu vast de pădure și junglă din care să culegi ingrediente pentru a invoca creaturi din pădure fără a avea nevoie practică de a cuceri minele. Poate că ești un pitic, căruia singura preocupare sunt minele și produc unități la o rată stabilită la fiecare pas, concentrat aproape în întregime pe îmbunătățirea acelor unități pentru a supraviețui cât mai mult posibil, deoarece sunt atât de greu de înlocuit. Cu 18 facțiuni diferite, doar aceasta este suficientă pentru a vă menține jocul dinamic în timp ce luptați pentru controlul hărții pentru a cuceri Elysium. Nu se termină acolo, totuși, există 6 scenarii în care are loc jocul tău, care vor ajuta la randomizarea hărții. Aceste scenarii variază de la primele zile ale unei lumi agrare până la o capitală uriașă strălucitoare, pe care o poți cuceri, care dă naștere patrule de gărzi umane, până la un imperiu căzut, plin de morți vii și marcat de câmpuri de luptă și morminte. Există, de asemenea, evenimente aleatorii cu care trebuie să te confrunți, de la comercianți la jefuiri până la porțile lumii interlope care deschid portaluri către tărâmul tău, mâinile tale vor fi pline chiar înainte de a intra în contact cu inamicul.
În fiecare joc, obiectivul este să-ți învingi inamicii bazându-te pe punctele forte ale rasei alese. Combaterea în CoE3 este automată pentru a menține lucrurile raționalizate, dar asta nu o face nestrategică. Fiecare unitate are o „locație” dorită pe care dorește să fie pe câmpul de luptă. Arcașii vor să fie în spate, infanteria grea vrea să fie în față. După cum vă puteți imagina, formarea unei armate care are suficientă forță pentru a proteja arcașii puternici și vrăjitorii din spate este vitală. Totuși, depășește asta, deoarece trebuie să determinați punctele forte ale inamicului și, sperăm, să puteți contracara strategia lor. O armată de doar 10 troli este extrem de periculoasă, poate capabilă să doboare un dragon, dar pot ucide doar 10 creaturi deodată. O armată de 50 de unități mici va face treaba pe scurt cu trolii tăi. Cu toate acestea, o armată cu un vrăjitor capabil să arunce vrăji de nivel înalt poate distruge complet toate cele 50 de unități mici dintr-o singură lovitură, dar nu ar putea face rău celor 10 troli. Determinarea puterii și componenței unei armate inamice este o abilitate vitală și, deoarece lovirea în luptă, daunele și chiar vrăjile care vor fi aruncate sunt aleatorii în funcție de abilitățile fiecărei unități, fiecare bătălie invită la un dezastru potențial și la o schimbare a planuri.
Caracteristici cheie:
- 18 clase diferite care sunt unice, atât în resursele de care au nevoie, cât și în ritualurile sau abilitățile speciale pe care le au
- O mulțime de monștri și evenimente aleatorii, bune și rele
- Hărți aleatorii.
- Sistem de vrăji cu 42 de căi magice
- Multiplayer în rețea sau hotseat
- Joc în echipă, puteți fi 2 jucători împotriva AI, de exemplu.
- Stealth și invizibilitate. Cercetașii aveau nevoie pentru a detecta trupe ascunse, ceva mai bun (o stea sau o fiară va funcționa) trebuia să le detecteze pe cele invizibile.
- Asasini care fac un atac de asasinat înainte de începerea luptei.
- Catapulte, giganți de deal și roci care pot arunca sau arunca bolovani în timpul asediilor.
- Lichii și vampiri nemuritori.
- Trolii care se regenerează învie din morți dacă nu au fost uciși prea rău sau partea lor este pierdută.
- Viermi mari care pot înghiți întregi inamicii mai mici. Unitățile înghițite primesc câteva puncte de daune de la digestie în fiecare rundă până când sunt eliberate.
- Schimbătoare de formă care arată ca altceva atunci când sunt văzute de inamici.
- Și mulți alți monștri și abilități....