DLC
Digitális Steam
Talisman - The Woodland Expansion
0.0
0 értékelés Steam
Digitális
Joc de bază Necesar
⚠️ A játék csak a megadott platformon aktiválható és játszható!
19.64 Lei
Nettó: 16.23 Lei
Biztonságos fizetés
SSL titkosítás
Gyors szállítás
1-3 munkanap
14 nap visszaküldés
Pénzvisszafizetés
Ügyfélszolgálat
H-P 8:00 – 16:00
„În jurul pământului Talisman sunt patru mari regate cunoscute sub numele de Regiuni. Fiecare Regiune oferă oportunități grozave, precum și pericole teribile, pentru aventurierii suficient de curajoși să intre în ea. Această expansiune le permite jucătorilor să intre într-una dintre aceste zone extraordinare - Regiunea Woodland, domeniul fețelor nemuritoare.”
Descoperiți regiunea Woodland, unul dintre cele patru regate care înconjoară ținutul Talisman. Această expansiune adaugă o nouă piesă de tablă la placa principală Talisman, gata pentru a fi explorată. Fă-ți drum prin pădure până ajungi la întâlnirea cu Destiny!

Când intri în The Woodland, trebuie să iei o carte Path. Căile determină modul în care personajul tău va experimenta regiunea Woodland și ce se întâmplă în spațiul Meeting with Destiny. Când ajungeți la Întâlnirea cu Destinul, trebuie să rezolvați afectarea Destinului de pe Cartea de Cale. După ce o faci, trebuie să ieși din Woodland și să te muți în spațiul Forest.
Soarta Lumină și Întunecată
„Fecile au ieșit din patria lor misterioasă, împădurită și au schimbat cursul destinului pentru totdeauna.”
Expansiunea Woodland introduce noi reguli pentru soartă care înlocuiesc regulile clasice găsite în jocul de bază Talisman. Acum vei putea folosi Light and Dark Fate. La începutul jocului, îți poți împărți soarta în Lumină și Întuneric după cum vrei și așa mai departe, pe măsură ce câștigi soarta pe tot parcursul jocului.
Dark Fate vă permite să sabotați alți jucători reluând zarul. Dacă sunteți într-o luptă cu un alt jucător și acesta aruncă un scor de atac care vă va învinge, puteți folosi un jeton Soarta Întunecată pentru a-i face să-și redea zarul. Light Fate funcționează la fel ca și acum Fate în Talisman.
Personajele din cadrul Expansiunii Woodland au abilități speciale care necesită anumite jetoane. Dacă un personaj este ucis, toate jetoanele pe care le-a rămas pe tablă sunt eliminate.


*Acest sfârșit necesită expansiunile Dungeon, Highland, City și Woodland.

Descoperiți regiunea Woodland, unul dintre cele patru regate care înconjoară ținutul Talisman. Această expansiune adaugă o nouă piesă de tablă la placa principală Talisman, gata pentru a fi explorată. Fă-ți drum prin pădure până ajungi la întâlnirea cu Destiny!

Când intri în The Woodland, trebuie să iei o carte Path. Căile determină modul în care personajul tău va experimenta regiunea Woodland și ce se întâmplă în spațiul Meeting with Destiny. Când ajungeți la Întâlnirea cu Destinul, trebuie să rezolvați afectarea Destinului de pe Cartea de Cale. După ce o faci, trebuie să ieși din Woodland și să te muți în spațiul Forest.
Soarta Lumină și Întunecată
„Fecile au ieșit din patria lor misterioasă, împădurită și au schimbat cursul destinului pentru totdeauna.”
Expansiunea Woodland introduce noi reguli pentru soartă care înlocuiesc regulile clasice găsite în jocul de bază Talisman. Acum vei putea folosi Light and Dark Fate. La începutul jocului, îți poți împărți soarta în Lumină și Întuneric după cum vrei și așa mai departe, pe măsură ce câștigi soarta pe tot parcursul jocului.
Dark Fate vă permite să sabotați alți jucători reluând zarul. Dacă sunteți într-o luptă cu un alt jucător și acesta aruncă un scor de atac care vă va învinge, puteți folosi un jeton Soarta Întunecată pentru a-i face să-și redea zarul. Light Fate funcționează la fel ca și acum Fate în Talisman.
Personajele din cadrul Expansiunii Woodland au abilități speciale care necesită anumite jetoane. Dacă un personaj este ucis, toate jetoanele pe care le-a rămas pe tablă sunt eliminate.

Stejar antic
Trăirea de mii de ani a învățat Stejarului Bătrân multe secrete. Cu convingeri puternice cu privire la modul în care ar trebui să fie guvernată pământul, vei fi un candidat modest, dar puternic, pentru Coroana de Comandă. Când joci ca stejarul antic:- Începi jocul cu 1 jeton de creștere.
- Ori de câte ori predați trofee pentru a câștiga 1 punct de Forță sau Meșteșug, puteți pune un jeton Creștere personajului dvs. Nu puteți avea mai mult de 5 jetoane.
- Pentru fiecare jeton Creștere de pe cartea ta de personaj crește valoarea vieții cu 1, dacă ai partea roșie în sus câștigi 1 Forță, dacă ai partea albastră în sus câștigi 1 Meșteșug.
- La începutul fiecărei ture, vă puteți întoarce jetoanele Grown în orice parte doriți.
- Când îți închei rândul în Pădure sau Pădure, poți vindeca 1 viață sau reumple 1 soartă.
- Nu poți folosi armuri sau arme.
Războinic totem
Totem Warrior canalizează spiritele inamicilor săi învinși în abilități puternice. Atrageți putere de la dușmanii tăi căzuți în timp ce lupți pentru coroană! Când joci ca Totem Warrior:- Începi jocul cu un Axe
- Când învingi un Inamic în bătălia de luptă psihică, pune 1 jeton Totem Spirit pe cartea personajului tău. Nu puteți avea mai mult de 3 jetoane Totem Spirit.
- După ce zarurile tale sunt aruncate în luptă sau în luptă psihică, poți să renunți la 1 jeton Totem Spirit de pe cartea ta de personaj și să adaugi 1 la scorul tău de atac.
- La începutul rândului tău, poți să renunți la 1 jeton Totem Spirit de pe cartea ta de personaj pentru a vindeca 1 viață, a reumple 1 soartă sau a câștiga 1 vrajă dacă ambarcațiunea îți permite.
Leywalker
Magic Ley Lines acoperă pământul Talismanului, canalizând energiile magice către anumite locații. Fiind unul dintre puținii muncitori calificați din Craft care au învățat cum să valorifice puterea Ley Lines, vei putea să creezi și să folosești portaluri pentru a călători de-a lungul lor. Când joci ca Leywalker:- Tu ești jocul cu 3 jetoane Portal pe cartea ta de personaj.
- Ori de câte ori un personaj care nu se află în Regiunea Interioară aruncă o vrajă, poți plasa un jeton portal de la personajul tău în spațiul său.
- În loc de mișcarea dvs. normală, vă puteți teleporta în orice spațiu cu unul dintre jetoanele Portal. După ce te deplasezi în acest fel, îți vei recâștiga jetonul portalului.
- Ori de câte ori aterizați pe Rune și/sau pe un spațiu cu unul dintre jetoanele dvs. portal, puteți câștiga 1 vrajă dacă ambarcațiunea vă permite acest lucru.
- Când sunteți pe cale să vă angajați în luptă, puteți renunța la o vrajă pentru a vă folosi Meșteșugul în loc de Forța în timpul luptei.
Regina Păianjenului
Prinsă în Poiana Blestemata pentru cea mai mare parte a vieții ei, Regina Păianjen a devenit plină de ciudă față de ceilalți. Lăsând pânzele și păianjenii tăi peste pământ pentru a-ți împiedica inamicii, vei țese drumul către Coroana de Comandă. Când joci ca Regina Păianjen:- Începi jocul cu 6 jetoane păianjen.
- La începutul rândului tău, poți plasa un jeton Păianjen de pe cartea ta de personaj pe orice spațiu cu un personaj cu fața de Pânză cu fața în sus.
- Când intri într-un spațiu cu un token Web, îți poți încheia imediat mișcarea.
- Când un alt personaj intră într-un spațiu cu un jeton Web, acesta trebuie să își încheie imediat mișcarea. Ori de câte ori un personaj își încheie mișcarea într-un spațiu cu un jeton Web, întoarceți jetonul în partea sa cu crawler.
- Ori de câte ori un personaj dintr-un spațiu cu un jeton Crawler face o aruncare, puteți returna un jeton Crawler de pe spațiul său pe cardul dvs. de personaj pentru a adăuga sau scădea 1 din acea aruncare la minimum 1.
cercetaș
Găsirea unor căi clare prin Talisman nu este niciodată o sarcină ușoară. Cercetașul a petrecut ani de zile antrenându-se pentru a evita potențialele pericole care pândesc în umbră. Când joci ca cercetaș:- Începi jocul cu 5 jetoane Hidden Path pe cartea ta de personaj. Când trageți un Inamic, un Străin sau un Loc, puteți plasa unul dintre jetoanele Calea ascunse de pe cartea dvs. de personaj pe acea carte.
- Dacă faci asta, trage 1 carte suplimentară și adaugă-o în spațiul tău.
- Puteți alege să nu întâlniți cărți cu jetoane Cale ascunse pe ele. Alte personaje nu pot întâlni cărți cu simbol Cale ascunsă pe ele. Ele încă mai contează ca cărți cu fața în sus în acel spațiu. Dacă o carte cu un jeton Calea Ascunsă este scoasă din spațiul său, returnați acel jeton pe cartea de personaj.
- Când aruncați zarul pentru mișcare, puteți adăuga 1 la rezultat.
- Nu trebuie să aruncați zarul în Prapastie, Stânci sau Pădure decât dacă doriți. Dacă alegeți, trebuie să acceptați rezultatul.

Judecat de Soartă
Coroana de comandă nu poate fi condusă de un tiran. Puterea absolută pe care o deține Coroana trebuie să fie controlată de cineva cu bună judecată și natură. Odată ce un jucător a ajuns la Coroana de Comandă, toate personajele din Regiunea Interioară vor fi teleportate pe Portalul Puterii și niciun personaj nu poate intra în Regiunea Interioară pentru restul jocului. Fiecare personaj trebuie apoi să arunce 1 zar pentru a vedea care este judecata lui. Ultimul personaj în viață este adevăratul conducător și câștigă jocul.Poftă de călători
Calea către Coroana de Comandă este plină de provocări periculoase și dificile. Înainte de a vă apropia de Coroană, trebuie mai întâi să rezolvați trei cărți de cale în spațiile Eyrie, Town Square sau Meeting with Destiny. Odată ce ați completat trei cărți de cale și ați ajuns la Coroana de comandă, eforturile voastre curajoase vor fi răsplătite.*Acest sfârșit necesită expansiunile Dungeon, Highland, City și Woodland.
Războiul anotimpurilor
Oberon și Titania au preluat controlul asupra Coroanei de Comandă. Pentru a renunța la puterea lor, unul dintre ei trebuie să fie învins. Jucătorii își plasează soarta pe cartea finală din care Oberon și Titania își trag puterea. Toți jucătorii sunt teleportați în Pădure și trebuie să se îndrepte către spațiul Meeting with Destiny înainte de a putea provoca Oberon sau Titania. Oberon luptă folosind Forța cu fiecare jeton Soarta Întunecată plasat adăugând +1 la Forța sa, Titania luptă cu Meșteșug cu fiecare jeton Soarta Întunecată plasat adăugând +1 la Forța sa. Lupta va fi grea, așa că asigură-te că ești pregătit pentru o confruntare puternică. Cine învinge primul fie Oberon, fie Titania câștigă jocul.
- 103 cărți de pădure
- 20 de cărți de cale
- 14 cărți de destin
- 3 Terminații alternative
- 5 personaje noi